孟进本准备伸出援手,结果看到偷袭的怪物被爱丽丝一脚踢飞,这令人笑怪物哭的一幕,差点让孟进没憋住。
我们是受过专业训练的,一定不会笑!除非憋不住。
除了这一只以外,就在四人的前后左右纷纷钻出来了好几只怪物。
还好四人一直保持着跑动,前方只剩下一只,否则就落入了包围圈了。
郭立举起合金剑,迎面朝飞扑而来的怪物砍了过去。
剑顺着怪物的嘴、脖子、肚子划过,这个怪物被强大的冲击力和锋利的合金剑来了个开膛破肚。
尸体朝两边飞去落到了地上。
正前方突破,不用四面受敌,调整好了就只是正面面对。
杨秋和孟进迅速停下来,转过身,密集的火力朝着怪物群倾泻过去。
郭立从前军变成了后军,于是便先把爱丽丝保护到了后面略安全的地方,又再次站到了队伍的前方面对群体怪物。
孟进的全自动步枪射速虽然很快,但始终只是一把枪,没办法形成弹幕,更没有立体火力网和交叉,只能依靠冲击力尽量先把怪物们打退。
等待可以一击击杀的郭立加入战斗和杨秋的点杀。
为什么不趁刚才跑掉?
这些怪物的速度比机甲还快,跑只会让自己落入被动。
反正都要打,先发制人的道理谁不懂!
郭立回到前排时,怪物们也恢复了状态。
从地下刚钻出来战斗力不可能一瞬间就爆发出来,几秒钟的回复是需要的。
而就是这短短几秒,杨秋就先给两个怪物开了瓢。
踢飞那只也赶了回来,集合起来的怪物还有八只。
十一个为一队,这个设置不太对。
按照游戏设置,因为欧美的量词关系,12个也就是一打可以组编一队。
但这是人类的习惯,谁知道怪物有没有。
“杨秋看一看有没有那种口水兵。”孟进动态视力扫描之下都没有看到,只能将任务交给杨秋。
怪物的长相和刺蛇大相径庭,只有起外号来分辨了。
吐口水的怪物身体很薄,伏在地上又和地表颜色接近,隐蔽性很好,很难发现,但攻击力很强,不防不行。
怪物队伍又少一个,孟进心里总是在打鼓。
宁愿减少一个火力输出,也不能遗漏如此重大的隐患。
目前的机甲强度根本防不住口水兵的攻击,在上次看到战场时就有前车之鉴。
怪物们也不会坐以待毙,都会埋伏突袭了,不可能也没道理是智障。
它们迅速分成了四队,每个小队有两只,从不同的角度发起了冲锋。
这些怪物的速度在孟进的动态视力里看上去,就已经和常人差不多,在郭立杨秋眼里会有多快!
孟进只有用步枪扫射才能确保不被近身,但扫射就表明短时间里不可能打破怪物的甲壳造成杀伤。
郭立一马当先,还是火焰喷射开道,对着这些狗就是一顿烧烤,杨秋转而躲到了郭立身后,认真查找异状,不再对付这群怪物。
上次战斗的经验确认,烧烤之后孟进的步枪是可以打破甲壳造成杀伤的,虽然这次是在宽阔平坦处战斗,也就是多浪费一点弹药。