之所以这样做,是因为桑启二技能存在一个机制:
【乘风启程】:桑启飞往选定草丛,每飞过一段距离,放置一颗萤火虫,1秒后萤火虫朝附近血量最低的英雄飞去。
陆合前后两段折返飞行,便是在延长桑启二技能的飞行距离,以及避免二技能彻底飞进草丛之后产生的后摇时间。
屏幕中,意识到桑启伤害十分有九分不对劲,狄仁杰立刻交出自己的闪现,快速向后方逃去。
只是,桑启的萤火虫,带追踪。
四五只萤火虫已经锁定狄仁杰,即使狄仁杰交出闪现拉开了距离,仍然被萤火虫追上撞击。
咻咻咻~
交出闪现的狄仁杰逃进上路二塔内,身后跟着看似毫无伤害的萤火虫,萤火虫光点悠悠接近,随即径直冲锋进狄仁杰体内。
狄仁杰本就不富裕的血量在萤火虫攻击之下,更是雪上加霜,彻底清空。
【Youhavesaneney!】
【你已击杀敌方狄仁杰!】
“好险,差点没单杀掉。”
陆合吐了口气,略微感慨自己没有计算错伤害,不然就给狄仁杰跑掉了。
【“差点没单杀掉”这句话,我可以从打野边路法师射手口中听到,但尼玛一个辅助说出来是不是离谱了点?】
【...我收回之前说的话,桑启这个英雄就纯纯机制数值怪】
【来来来,策划你告诉我,桑启这伤害这数值,这对吗?】
【伤害比李华高,位移比李华多,治疗比李华高,我桑1a秒了(唐妞表情包)】
【狄仁杰:我测密码,打野蹲我我二技能加闪现能跑,桑启蹲我我二技能加闪现,结果密码你跟我说萤火虫自带追踪?】
见到陆合蹲草单杀狄仁杰,直播间弹幕一阵对桑启强度的发笑。
虽说确实有辅助单杀射手c位的案例出现,就比如说刘禅啊、苏烈啊。
但是。
刘禅一个出伤速度很慢,需要追着没位移的射手打很久才能击杀。
苏烈,需要有兵线英雄的聚集,一个大招砸中多个目标借助震荡伤害才行。
哪曾像桑启。
大招一扔,一技能一拍,二技能飞两下。
敌方射手的血条?
没了!
“超标!桑启超标!”
狄仁杰张大嘴巴双手一摊,发出控诉桑启超标的嚎叫。
但陆合听不到控诉。
他杀掉狄仁杰之后,一百多块钱的经济入账,终于买出了三级辅助装【极影·形昭】。
【极影·形昭·主动】:释放一道探测光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害以及50%减速效果。
“有了形昭,妈妈再也不用担心我打不死c位。”
陆合之前对自己伤害不自信,就是因为在他预估之下,如果狄仁杰二技能之后立马闪现逃跑,那他伤害就打不满杀不掉狄仁杰。
好在,狄仁杰没跑,还交了个死亡闪现。
好在,之后他也不用担心这个问题。
因为,形昭减速效果能够让他把萤火虫伤害打满,4次4%伤害也能在差点击杀敌方英雄时补上伤害。
买出打辅助装,陆合往下路走去。
下路,是大部队的另外一片战场。