张启明眼睛微眯,从这些管理层提出建议中,他突然发现,貌似有打破任天堂霸王条款,释放第三方游戏开发公司机会。
奠定任天堂游戏垄断地位的权利金霸王条款,让任天堂在家用游戏机市场吃独食,一吃就是近十年。
要到90年代以后,才被微软和索尼靠着雄厚的资金,和技术变革打破。
游戏市场很大,任天堂就是靠着在游戏领域成就,后世巅峰时期,市值比索尼还要高四倍,达到880亿美元。
游戏和游戏机,相辅相成,一家游戏公司想要做大,两者缺一不可,否则容易被卡脖子。
做游戏对张启明来说,并不难。
难得是没有足够多的游戏内容。
现在看到有机会打破任天堂垄断,这让张启明有些心动游戏利润。
张启明压下心中,对进入家用游戏机领域想法,现在对他来说,最重要的是在电脑市场站稳脚跟。
不过,顺便踩一脚任天堂也是不错。
想到这里,张启明看向会议室众人,说道:“各位提出的建议,都非常有建设性。
不过,这并不是我想要的。
在米国,乃至全球,家长们在对游戏的看法上,都是一致相同。
任务游戏会让自己孩子玩物丧志,耽误学习。
玩游戏不是不可以。
但是游戏是能在给孩子们快乐同时,还能提高他们智力。
就像平时大家爱玩的扑克、象棋…等等益智休闲类游戏。
不管是大人和小孩都能玩。
所以我们雅达利转型后,游戏要以寓教于乐为主。
我们的电脑是学习机,不是游戏机。
我们网吧不是鱼龙混杂的游戏厅,而能让大人、小孩都能学习到计算机知识的场所。
我们在宣传上,必须让人们明白这点。
我们网吧电脑因为功能先进,理论上可以玩游戏。
但是要提醒顾客,我们网吧是用来学习的地方。
不倡导玩游戏,玩游戏有害健康。
我们雅达利转型进军教育领域,响应国家号召,为米国人民普及计算机知识而努力。”
张启明话音刚落,汤姆森激动道:“董事长,您说的太对啦!
我觉得我们应该请第三方报纸,将哪些游戏有助于提高智力,哪些游戏有害,排一个榜单。
让游戏玩家和家长们,看得清清楚楚。”
“汤姆森总裁这个建议不错,我觉得东瀛那些游戏公司,就是在祸害我们米国小孩,应该都上祸害榜。”
“我觉得我们公司以前的母公司-时代传媒就是不错合作对象。
请它来排榜单,肯定能警醒米国民众。”
“………”