比如,一个契约者在靠自己的炼金学知识,制作出来了一枚炼金炸弹;
如果这枚炼金炸弹的原材料都是买来的,而不是任务世界所得,那么乐园就对这枚炼金炸弹的征收所得税的比例,大约会在销售额减去原料成本后的40%~80%之间;
具体比例,就得根据这枚炼金炸弹的制作工艺而定,工艺越好,征税的比例也就越低。
当然,如果这枚炼金炸弹的原材料,都是这个契约者在任务世界内所得,乐园便不会对这枚炼金炸弹征收任何所得税。
第三类是购买而来的物品,这是重点。
如果契约者想在当前休整期内转手买来的东西,所得税率就是100%,相当于完全无法赚取差价;
不过,随着持有时间的延长,契约者和买来的物品之间的因果关联程度,将会上升。
因此,每多持有买来的物品一个世界进度,在交易该物品时的税率就降低25%,而持有超过4个休整期后,再交易买来的东西时就完全免税了。
但是,为了赚取差价而持有对自己无用的物品整整4个世界进度,这种做法风险太大。
这些被占用资源可能会影响到契约者在任务世界中的生存。
所以,如果真能活过这4个世界进度,那这笔差价就算契约者是凭本事赚来的了,乐园不会征税。
听完这些解释,慕北似乎明白一件事——
在如今的乐园规则下,想要赚钱,或许就只能凭本事了。
不过,慕北还没不死心,向模拟器AI问了这么一个问题:
“有没有卡bug的可能性呢?你刚才不是说了吗,契约者在交易任务世界内的所得物时完全免税。那我可不可以,通过重复交易任务世界内的所得物来牟利呢?”
对于这个问题,模拟器AI给慕北看了另一份三十几亿年前的“修例”公告。
值得一提的是,这份公告的发布时间,跟刚才那份只有两个月的间隔。
这相当于只过了一个完整的世界进度(任务期+休整期),也是历史上两次“修例”的最短时间间隔:
——
致全体契约者:
在上个世界进度的休整期中,我们发现大量契约者在交易时,通过反复买卖跟自身因果关联程度高的物品牟利。
该现象的存在,严重违背了“一切均为等价交换”这一规则!
因此,在后续的世界进度中,我们将对每一笔被判定为“重复交易”的行为,直接征收100%的所得税,无论此物跟交易者的因果关联程度有多高。
提示:若有两笔交易满足,交易物品相同,交易双方相同,以及,交易时间相近(在一个世界进度之内)这三个条件,则后发生的那笔交易将被判定为“重复交易”。
落款:监察之塔,秩序乐园,永生乐园,神域乐园,生灵乐园,杀戮乐园,光黯乐园,宇明乐园
——
看完这份“修例”公告后,慕北心中只有一个想法:
你能发现的漏洞,别人难道就发现不了吗?
前人砍树,后人暴晒。
以前的契约者们,通过《初始条例》的漏洞来牟利的行为数不胜数。
对此,监察之塔以及各大乐园们,自然是发现一个漏洞就补上一个。
现在,已经几十亿年过去了。
经过这几十亿年内的无数次的“修例”,《初始条例》的完备程度,已经到了让模拟器AI这种算力的存在,无论怎么穷举,都无法找到真正意义上的漏洞了。
……